vs开发windows桌面程序示例(windows桌面程序用什么开发)
- 分类:硬件教程 发布时间: 2023年02月12日 15:30:53
VS2010怎么创建windows窗体应用程序
你好,
方法
1、使用VS2010创建windows窗体应用程序。在右侧的已安装模板中,选择Visual C#,右边会显示出各种项目类型。这里第一项就是Windows窗体应用程序。
2、默认状态下,会自动生成一个窗体文件。这个窗体是主启动窗体,当程序运行的时候会先运行这个窗体,如果需要修改,可以在创建项目时默认生成的Program.cs文件中进行更改。
3、一个桌面应用程序中往往会有多个窗体。我们可以右键点击项目名称,在“添加”选项中,选择“新建项”来添加窗体。注意不要选错,否则会进行其它操作。 4、在弹出的对话框中,在左侧的已安装的模板中选择Visual C#,然后在右侧列出的选项中选择Windows窗体,这里第三项就是。然后点击添加按钮即可增加新的窗体。可以在文本框中改变窗体的名称。
5、有了窗体,我们就可以在窗体上放置各种各样的控件。左边的工具箱中有各式各样的控件,按钮、文本框、复选框等。用鼠标按住工具箱中的某个控件,把它拖放到窗体上,便可以往窗体内添加控件。也可以直接双击工具箱内的某个控件,将控件添加到窗体上。 6、可以用鼠标对窗体上的控件进行拖动操作,来改变控件在窗体上的位置。当鼠标移动到窗体中的控件上时,鼠标的指针会变成十字形状,左键点住,就可以进行拖动。 右键点击窗体中的控件,在上下文菜单中选择“属性”,右侧就会出现这个控件的属性设置栏。在属性设置栏中,可以设置控件的各种属性。有显示文本、颜色等。
7、双击某个控件,就会跳到对应的代码编辑页面,进行相对应的操作响应事件代码的编写。比如,双击按钮,就会跳到代码编写页面,进行按钮点击响应事件代码的编写。这里可以编写各种各样的事件。 8、基本的控件和代码完成之后,就需要进行调试运行。点击上方的调试按钮,就可以就行窗体应用程序的生成、运行和调试。如果没有报错,就说明编译成功了,能够运行。
如何在VS2008中开发WINDOWS API程序
你的意思是说不适用MFC这些,单纯用Windows
API来进行Windows编程吧
打开VS2008后选择文件--新建--项目
再在弹出的对话框左侧的项目类型中选择Visual
C++--Win32
并在右侧选中Win32项目就可以新建一个使用WindowsAPI的项目了
如何用VS2005或者2008开发wince应用程序
其中Platform Builder主要是用来定制操作系统的,虽然也支持编写应用程序,但用得相对较少。记得没错的话,它还得先编译系统,才能新建应用程序的工程。
VS2005和VS2008是微软的集大成开发工具,PB6.0就是作为VS2005的插件安装的(PB6.0目前应该是不支持VS2008)。在VS2005中,你可以编译WinCE6.0的操作系统,也可以编译设备上的应用程序,省去了切换开发环境的麻烦。
EVC4(SP4)即嵌入式的VC,使用起来基本跟VC6.0一致。
WinCE应用程序的开发相对桌面Windows应用程序的开发有一些特点,如下:
1. UNICODE编码。WinCE中的应用程序只能使用UNICODE编码,桌面系统则支持UNICODE和ANSI码。在移植PC端程序到设备上时需要注意这一点。
2.SDK。SDK即软件开发支持包,软件开发都少不了这个,但在WinCE应用程序的开发中尤为重要。因为WinCE系统本身是一个非标的操作系统,它的组件特性和可裁剪性决定了不同的系统支持的API是不同的。而桌面系统相对标准,SDK的作用就弱化了。WinCE中的SDK由系统开发人员在编译完系统后,通过Platform Builder导出。应用程序的开发人员安装此SDK,并编写应用程序,最终将应用程序下载到目标平台上运行测试。一般来说,SDK是应用程序和操作系统之间的纽带,但他们之间也并不是完全一一对应的。譬如,在硬件和操作系统都没调试好时,我们可以先用标准的SDK或者自己定制一个模拟器的SDK进行应用程序的开发,等硬件和系统调试完成后再做联调。应用程序基于新的SDK编译一下,甚至无需重新编译也可运行。当然,一个应用程序在别的设备上跑得很好,但到另外一个设备上却不能工作也是很正常的。就像很多WM上的应用程序在WinCE中不能跑一样,虽然内核相同,但系统不同,支持的API也是不同的。
最后说说开发语言,WinCE应用程序的开发有Win32、MFC和Managed等几种方式。对于开发者来说,选择使用哪一个主要看效能,开发的效能和运行的效能。根据能量守恒定律,开发效能和运行效能应该是一个此消彼长的关系。呵呵,跟能量守恒定律有关系么?勉强找个有力证据吧。托管代码的开发效率很高,但执行效率相对就低了。这在物资还不是极大丰富的嵌入式系统上,就显得尤为突出,实时性也得不到保证。MFC是基于Window32的一个基础类库,封装了很多Win32的API,方便开发者使用,但它也是有缺点的,似乎也没再更新。Win32是这三者中最底层的一个,编译出的程序小,没有额外的包袱,运行起来快,所以开发的难度自然就大了,代码量也很大。我们在开发应用程序时应根据实际情况选择更合适的。
如何创建一个最简单的Windows桌面应用程序
三部分:
WinMain(主函数)
WinProc(消息处理函数)
...(自定义的函数)
不知道你是什么编译器
如果跟我一样,欢迎追问告诉你创建步骤!
另外附一个小程序(需要用到外部库、文件、函数,请勿尝试编译)
#include windows.h
#include cstdio
#include ctime
#include cmath
#pragma comment(lib,"msimg32")
#define Window_FullWidth 864
#define Window_FullHeight 540
#define Screen_FullWidth GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
#define Screen_FullHeight GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)
#define Game_Menu
#define Game_Load
#define Game_Play
#define Game_Pause
#define Game_Over
HDC g_hdc,m_hdc,t_hdc;
HBITMAP bm,bk,bg,background;
HFONT hfont;
BLENDFUNCTION bf;
FILE *fp;
POINT p;
int bTrans,bTrans_add=1;
void game_Init(HWND hwnd);
void game_Play(HWND hwnd);
void game_check(HWND hwnd);
void game_Paint(HWND hwnd);
void game_reset(HWND hwnd);
void game_Clear(HWND hwnd);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc; HWND hwnd;
MSG msg;
memset(wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = NULL;
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,"DICO");
wc.hIconSm = LoadIcon(hInstance,"DICO");
if(!RegisterClassEx(wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME^WS_MINIMIZEBOX^WS_MAXIMIZEBOX,
(Screen_FullWidth-Window_FullWidth)/2,(Screen_FullHeight-Window_FullHeight)/2,Window_FullWidth,Window_FullHeight,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
game_Init(hwnd);
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
srand(time(NULL));
game_reset(hwnd);
while (msg.message != WM_QUIT) {
if (PeekMessage(msg,0,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
else
{
int start_clock_count=clock();
game_Play(hwnd);
game_Paint(hwnd);
while(clock()-start_clock_count30);
}
}
return msg.wParam;
}
void game_Init(HWND hwnd)
{
char s[20]; HINSTANCE hInstance;
t_hdc = GetDC(hwnd);
g_hdc = CreateCompatibleDC(t_hdc);
m_hdc = CreateCompatibleDC(g_hdc);
background = CreateCompatibleBitmap(t_hdc,Window_FullWidth,Window_FullHeight);
bg = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\day.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
bk = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\black.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = bTrans;
bf.AlphaFormat = 0;
}
void game_Paint(HWND hwnd)
{
SelectObject(g_hdc,background);
SelectObject(m_hdc,bg);
BitBlt(g_hdc,0,0,100,100,m_hdc,0,0,SRCCOPY);
SelectObject(m_hdc,bk);
BitBlt(g_hdc,0,0,300,300,m_hdc,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(t_hdc,0,0,Window_FullWidth,Window_FullHeight,g_hdc,0,0,SRCCOPY);
}
void game_Play(HWND hwnd)
{
if(bTrans==255) bTrans_add=-1; if(bTrans==0) bTrans_add=1;
bTrans+=5*bTrans_add; bf.SourceConstantAlpha = bTrans;
}
void game_check(HWND hwnd)
{
}
void game_reset(HWND hwnd)
{
}
void game_Clear(HWND hwnd)
{
ReleaseDC(hwnd,t_hdc);
DeleteObject(g_hdc);
DeleteObject(hfont);
DeleteObject(m_hdc);
DeleteObject(bm);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
p.x=LOWORD(lParam); p.y=HIWORD(lParam);
switch(Message) {
case WM_DESTROY: {
game_Clear(hwnd);
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
用VS2017怎么写一个简单的C#桌面程序,新手提问,不胜感激
1、启动vs2005。 2、在“最近的项目”栏里单击“创建”右边的“项目”,也可以在“文件”菜单里单击“新建项目”。 3、C#主要用于开发windows应用程序和控件台应用程序,这里以控制台应用程序举例。 4、在弹出的窗口里从左边的“项目类型”下单击“Visual
cwindows应用程序的唯一入口点是
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使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序 转载
2019-12-04 14:45:20
anmily0566
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下面六星教育整理使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序,供大家学习参考。
WinMain函数
Windows应用程序的唯一程序入口。
函数原型
int WINAPI WinMain
{
HINSTANCE hInstancem
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
}
WINAPI定义如下
#define WINAPI _stdcall
_stdcall是一个函数调用约定,除此之外,还有__cdecl,fastcall,thiscall,naked call等函数调用约定。
_stdcall调用约定又称Pascal调用约定,也是Pascal语言的调用约定。它使用的方式为:
1 int __stdcall sum(int a,int b);
__stdcall:函数的多个参数由调用者按从右到左的顺序压入堆栈,被调用函数获得参数的序列是从左到右的的;清理堆栈的工作由被调用函数负责。
在Visual C++中,常用宏WINAPI或CALLBACK来表示__stdcall调用约定。
更详细的说明可以查看
__cdecl(也可写成_cdecl)调用约定又称C调用约定,是C函数默认的调用约定,也是C++全局函数的默认调用约定,通常省略。
如
int sum(int a,int b);
int __cdecl sum(int a,int b);
__cdecl:函数的多个参数由调用者按从右向左的顺序压入堆栈,被调函数获得参数的序列是从左到右的;清理堆栈的工作由调用者负责
。
更详细的说明可以查看
WinMain函数的各参数说明
hInstance
应用程序当前运行的实例的句柄,该句柄由Windows系统生成。
hPrevInstance
当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,该参数总是NULL,不再起作用
lpCmdLine
一个以空终止的字符串,代表传递给程序的命令行参数。
nCmdShow
指定窗口的显示状态
常用值如下
nCmdShow = 0;不显示
nCmdShow = 1;正常显示(默认)
nCmdShow = 2;最小化显示
nCmdShow = 3;最大化显示
使用代码创建Windows程序的步骤
1、设计一个Windows类
2、在Windows系统中注册Windows类
3、用该Windows类创建一个窗口
4、创建一个消息循环
5、创建一个窗口过程函数WndProc
一、设计Windows类
在创建一个窗口前,必须对窗口进行设计,指定窗口的属性。系统已经定义了WNDCLASS结构用于描述待创建窗口的参数。
WNDCLASS声明如下
typedef struct tagWNDCLASSA {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;
下面介绍各参数
style
窗口样式,可用值如下
CS_VREDRAW:垂直重绘,当窗口垂直方向上的高度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在垂直方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。
CS_HREDRAW:水平重绘,当窗口水平方向上的宽度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在水平方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。
CS_OWNDC:独占设备描述表,为该类中的每个窗口分配一个单值的设备描述表。
CS_SAVEBITS:在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕。但是,这样会占用更多的内存,并且比人工进行同样操作时要慢得多。
CS_DBLCLKS:使窗口可以检测到鼠标双击事件,当用户在窗口中双击鼠标时,向窗口过程发送鼠标双击消息
CS_BYTEALLGNCLIENT:鼠标用户区域按字节对齐显示。
CS_BYTEALLGNWINDOW:鼠标用户窗口按字节对齐显示。
CS_PARENTDC:在父窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在父窗口中。
CS_NOCLOSE:系统菜单中没有CLOSE菜单项,窗口没有关闭按钮。
lpfnWndProc
指向窗口过程函数的函数指针。窗口过程函数是一个回调函数,针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
1、在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋给lpfnWndProc成员变量
2、调用RegisterClass(wndclass)注册窗口类,系统就有了用户编写的窗口过程函数的地址
3、当应用程序接收到某一窗口的信息时,调用DispatchMessage(msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理
cbClsExtra
Windows系统为窗口类结构分配追加的额外字节数。一般为0
cbWndExtra
Windows系统为窗口实例分配或追加的额外字节数,一般为0。如果应用程序使用资源文件里的CLASS指令创建对话框,并用WNDCLASS结构注册对话框框时,cbWndExtra必须设置成DLGWINDOWEXTRA
hInstance
包含窗口过程程序的实例句柄。一般直接赋WinMain()的hInstance即可
hIcon
窗口类的图标资源。这个成员变量必须是一个图标资源的句柄。可以使用LoadIcon()函数加载图标,如果hIcon为NULL,窗口将使用系统提供的默认图标
hCursor
窗口类的光标句柄。这个成员变量必须是一个光标资源的句柄。可以使用LoadCursor()函数加载光标。如果hCursor为NULL,应用程序必须在鼠标进入应用程序窗口时,明确设置光标的形状
hbrBackground
窗口类的背景画刷句柄。当窗口发生重绘时,系统使用这里指定的画刷来填充窗口的背景。该成员可以指定为用于绘制背景的物理画刷的句柄,也可以指定为标准的系统颜色值。如下:
BLACK_BRUSH 黑色
DKGRAY_BRUSH 深灰
GRAY_BRUSH 灰色
HOLLOW_BRUSH 空
LTGRAY_BRUSH 浅灰
NULL_BRUSH 等同于HOLLOW_BRUSH
WHITE_BRUSH 白色
BLACK_BRUSH 黑色
lpszMenuName
指向一个以空终止的字符串,该字符串描述菜单的资源名。若使用整数来标识菜单,需要用MAKEINTRESOURCE宏来进行转换。如果lpszMenuName设置为NULL,那么基于窗口类创建的窗口将没有默认菜单
lpszClassName
指向一个以空终止的字符串,该字符串描述窗口类的名字。这个类名可以是由RegisterClass或者RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名
WNDCLASS使用实例如下
WNDCLASS wc;
二、注册Windows类
Windows类设计完成时,需要调用RegisterClass()函数去注册这个类,才可以创建该类型的窗口
ATOM RegisterClass(
const WNDCLASSA *lpWndClass
);
注册代码如下
if(!RegisterClass(wc))
{
return 0;
}
三、创建窗口
使用CreateWindow函数创建窗口,如果函数调用成功,返回值为新窗口的句柄;如果调用失败,返回值为NULL。可以使用GetLastError()函数获取错误信息
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hInstance,
PVOID lpParam
);
《C/C++入门到精通企业级项目实战》来自世界百强公司一线互联网的大师执教,分享多年宝贵开发经验,全程项目实战贯穿,由浅入深通俗易懂。如果对C++感兴趣的话,想学C++培训的,可以搜索六星教育C++培训,我们将竭诚为你解答。
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