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vs开发windows桌面程序示例(windows桌面程序用什么开发)

分类:硬件教程    发布时间: 2023年02月12日 15:30:53

VS2010怎么创建windows窗体应用程序

你好,

方法

1、使用VS2010创建windows窗体应用程序。在右侧的已安装模板中,选择Visual C#,右边会显示出各种项目类型。这里第一项就是Windows窗体应用程序。

2、默认状态下,会自动生成一个窗体文件。这个窗体是主启动窗体,当程序运行的时候会先运行这个窗体,如果需要修改,可以在创建项目时默认生成的Program.cs文件中进行更改。

3、一个桌面应用程序中往往会有多个窗体。我们可以右键点击项目名称,在“添加”选项中,选择“新建项”来添加窗体。注意不要选错,否则会进行其它操作。 4、在弹出的对话框中,在左侧的已安装的模板中选择Visual C#,然后在右侧列出的选项中选择Windows窗体,这里第三项就是。然后点击添加按钮即可增加新的窗体。可以在文本框中改变窗体的名称。

5、有了窗体,我们就可以在窗体上放置各种各样的控件。左边的工具箱中有各式各样的控件,按钮、文本框、复选框等。用鼠标按住工具箱中的某个控件,把它拖放到窗体上,便可以往窗体内添加控件。也可以直接双击工具箱内的某个控件,将控件添加到窗体上。 6、可以用鼠标对窗体上的控件进行拖动操作,来改变控件在窗体上的位置。当鼠标移动到窗体中的控件上时,鼠标的指针会变成十字形状,左键点住,就可以进行拖动。 右键点击窗体中的控件,在上下文菜单中选择“属性”,右侧就会出现这个控件的属性设置栏。在属性设置栏中,可以设置控件的各种属性。有显示文本、颜色等。

7、双击某个控件,就会跳到对应的代码编辑页面,进行相对应的操作响应事件代码的编写。比如,双击按钮,就会跳到代码编写页面,进行按钮点击响应事件代码的编写。这里可以编写各种各样的事件。 8、基本的控件和代码完成之后,就需要进行调试运行。点击上方的调试按钮,就可以就行窗体应用程序的生成、运行和调试。如果没有报错,就说明编译成功了,能够运行。

如何在VS2008中开发WINDOWS API程序

你的意思是说不适用MFC这些,单纯用Windows

API来进行Windows编程吧

打开VS2008后选择文件--新建--项目

再在弹出的对话框左侧的项目类型中选择Visual

C++--Win32

并在右侧选中Win32项目就可以新建一个使用WindowsAPI的项目了

如何用VS2005或者2008开发wince应用程序

其中Platform Builder主要是用来定制操作系统的,虽然也支持编写应用程序,但用得相对较少。记得没错的话,它还得先编译系统,才能新建应用程序的工程。

VS2005和VS2008是微软的集大成开发工具,PB6.0就是作为VS2005的插件安装的(PB6.0目前应该是不支持VS2008)。在VS2005中,你可以编译WinCE6.0的操作系统,也可以编译设备上的应用程序,省去了切换开发环境的麻烦。

EVC4(SP4)即嵌入式的VC,使用起来基本跟VC6.0一致。

WinCE应用程序的开发相对桌面Windows应用程序的开发有一些特点,如下:

1. UNICODE编码。WinCE中的应用程序只能使用UNICODE编码,桌面系统则支持UNICODE和ANSI码。在移植PC端程序到设备上时需要注意这一点。

2.SDK。SDK即软件开发支持包,软件开发都少不了这个,但在WinCE应用程序的开发中尤为重要。因为WinCE系统本身是一个非标的操作系统,它的组件特性和可裁剪性决定了不同的系统支持的API是不同的。而桌面系统相对标准,SDK的作用就弱化了。WinCE中的SDK由系统开发人员在编译完系统后,通过Platform Builder导出。应用程序的开发人员安装此SDK,并编写应用程序,最终将应用程序下载到目标平台上运行测试。一般来说,SDK是应用程序和操作系统之间的纽带,但他们之间也并不是完全一一对应的。譬如,在硬件和操作系统都没调试好时,我们可以先用标准的SDK或者自己定制一个模拟器的SDK进行应用程序的开发,等硬件和系统调试完成后再做联调。应用程序基于新的SDK编译一下,甚至无需重新编译也可运行。当然,一个应用程序在别的设备上跑得很好,但到另外一个设备上却不能工作也是很正常的。就像很多WM上的应用程序在WinCE中不能跑一样,虽然内核相同,但系统不同,支持的API也是不同的。

最后说说开发语言,WinCE应用程序的开发有Win32、MFC和Managed等几种方式。对于开发者来说,选择使用哪一个主要看效能,开发的效能和运行的效能。根据能量守恒定律,开发效能和运行效能应该是一个此消彼长的关系。呵呵,跟能量守恒定律有关系么?勉强找个有力证据吧。托管代码的开发效率很高,但执行效率相对就低了。这在物资还不是极大丰富的嵌入式系统上,就显得尤为突出,实时性也得不到保证。MFC是基于Window32的一个基础类库,封装了很多Win32的API,方便开发者使用,但它也是有缺点的,似乎也没再更新。Win32是这三者中最底层的一个,编译出的程序小,没有额外的包袱,运行起来快,所以开发的难度自然就大了,代码量也很大。我们在开发应用程序时应根据实际情况选择更合适的。

如何创建一个最简单的Windows桌面应用程序

三部分:

WinMain(主函数)

WinProc(消息处理函数)

...(自定义的函数)

不知道你是什么编译器

如果跟我一样,欢迎追问告诉你创建步骤!

另外附一个小程序(需要用到外部库、文件、函数,请勿尝试编译)

#include windows.h

#include cstdio

#include ctime

#include cmath

#pragma comment(lib,"msimg32")

#define Window_FullWidth 864

#define Window_FullHeight 540

#define Screen_FullWidth GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)

#define Screen_FullHeight GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)

#define Game_Menu

#define Game_Load

#define Game_Play

#define Game_Pause

#define Game_Over

HDC g_hdc,m_hdc,t_hdc;

HBITMAP bm,bk,bg,background;

HFONT hfont;

BLENDFUNCTION bf;

FILE *fp;

POINT p;

int bTrans,bTrans_add=1;

void game_Init(HWND hwnd);

void game_Play(HWND hwnd);

void game_check(HWND hwnd);

void game_Paint(HWND hwnd);

void game_reset(HWND hwnd);

void game_Clear(HWND hwnd);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

WNDCLASSEX wc;  HWND hwnd; 

MSG msg;

memset(wc,0,sizeof(wc));

wc.cbSize  = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.lpfnWndProc  = WndProc;

wc.hInstance  = hInstance;

wc.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = NULL;

wc.lpszClassName = "WindowClass";

wc.hIcon  = LoadIcon(hInstance,"DICO");

wc.hIconSm  = LoadIcon(hInstance,"DICO");

if(!RegisterClassEx(wc)) {

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

return 0;

}

hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME^WS_MINIMIZEBOX^WS_MAXIMIZEBOX,

       (Screen_FullWidth-Window_FullWidth)/2,(Screen_FullHeight-Window_FullHeight)/2,Window_FullWidth,Window_FullHeight,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(hwnd == NULL) {

MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

return 0;

}

game_Init(hwnd);

    ShowWindow(hwnd,nCmdShow);  

    UpdateWindow(hwnd); 

    

    srand(time(NULL));

    

game_reset(hwnd);

    

while (msg.message != WM_QUIT)  {

if (PeekMessage(msg,0,0,0,PM_REMOVE))

        {  

            TranslateMessage(msg);

            DispatchMessage(msg); 

        }  

        else

        {

         int start_clock_count=clock();

        

         game_Play(hwnd);

         game_Paint(hwnd);

            

            while(clock()-start_clock_count30);

        }

    }

return msg.wParam;

}

void game_Init(HWND hwnd)

{

char s[20]; HINSTANCE hInstance;

t_hdc = GetDC(hwnd);

g_hdc = CreateCompatibleDC(t_hdc);

    m_hdc = CreateCompatibleDC(g_hdc);

    

    background = CreateCompatibleBitmap(t_hdc,Window_FullWidth,Window_FullHeight);

    

    bg = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\day.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

    bk = (HBITMAP) LoadImage(GetModuleHandle(0),"res\\black.bmp",IMAGE_BITMAP,0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

    

    bf.BlendOp              = AC_SRC_OVER;

    bf.BlendFlags           = 0;

    bf.SourceConstantAlpha  = bTrans;

    bf.AlphaFormat          = 0;

}

void game_Paint(HWND hwnd)

{

SelectObject(g_hdc,background);

SelectObject(m_hdc,bg);

BitBlt(g_hdc,0,0,100,100,m_hdc,0,0,SRCCOPY);

SelectObject(m_hdc,bk);

BitBlt(g_hdc,0,0,300,300,m_hdc,0,0,SRCCOPY);

BitBlt(t_hdc,0,0,Window_FullWidth,Window_FullHeight,g_hdc,0,0,SRCCOPY);

}

void game_Play(HWND hwnd)

{

if(bTrans==255) bTrans_add=-1; if(bTrans==0) bTrans_add=1;

bTrans+=5*bTrans_add; bf.SourceConstantAlpha = bTrans;

}

void game_check(HWND hwnd)

{

}

void game_reset(HWND hwnd)

{

}

void game_Clear(HWND hwnd)

{

ReleaseDC(hwnd,t_hdc); 

DeleteObject(g_hdc);

    DeleteObject(hfont);   

    DeleteObject(m_hdc);

    DeleteObject(bm);

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

p.x=LOWORD(lParam);  p.y=HIWORD(lParam);

switch(Message) { 

        

case WM_DESTROY: {

game_Clear(hwnd);

PostQuitMessage(0);

break;

}

default:

return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

用VS2017怎么写一个简单的C#桌面程序,新手提问,不胜感激

1、启动vs2005。 2、在“最近的项目”栏里单击“创建”右边的“项目”,也可以在“文件”菜单里单击“新建项目”。 3、C#主要用于开发windows应用程序和控件台应用程序,这里以控制台应用程序举例。 4、在弹出的窗口里从左边的“项目类型”下单击“Visual

cwindows应用程序的唯一入口点是

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c++ 桌面应用程序

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使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序 转载

2019-12-04 14:45:20

anmily0566

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下面六星教育整理使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序,供大家学习参考。

WinMain函数

Windows应用程序的唯一程序入口。

函数原型

int WINAPI WinMain

{

HINSTANCE hInstancem

HINSTANCE hPreInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

}

WINAPI定义如下

#define WINAPI _stdcall

_stdcall是一个函数调用约定,除此之外,还有__cdecl,fastcall,thiscall,naked call等函数调用约定。

_stdcall调用约定又称Pascal调用约定,也是Pascal语言的调用约定。它使用的方式为:

1 int __stdcall sum(int a,int b);

__stdcall:函数的多个参数由调用者按从右到左的顺序压入堆栈,被调用函数获得参数的序列是从左到右的的;清理堆栈的工作由被调用函数负责。

在Visual C++中,常用宏WINAPI或CALLBACK来表示__stdcall调用约定。

更详细的说明可以查看

__cdecl(也可写成_cdecl)调用约定又称C调用约定,是C函数默认的调用约定,也是C++全局函数的默认调用约定,通常省略。

int sum(int a,int b);

int __cdecl sum(int a,int b);

__cdecl:函数的多个参数由调用者按从右向左的顺序压入堆栈,被调函数获得参数的序列是从左到右的;清理堆栈的工作由调用者负责

更详细的说明可以查看

WinMain函数的各参数说明

hInstance

应用程序当前运行的实例的句柄,该句柄由Windows系统生成。

hPrevInstance

当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,该参数总是NULL,不再起作用

lpCmdLine

一个以空终止的字符串,代表传递给程序的命令行参数。

nCmdShow

指定窗口的显示状态

常用值如下

nCmdShow = 0;不显示

nCmdShow = 1;正常显示(默认)

nCmdShow = 2;最小化显示

nCmdShow = 3;最大化显示

使用代码创建Windows程序的步骤

1、设计一个Windows类

2、在Windows系统中注册Windows类

3、用该Windows类创建一个窗口

4、创建一个消息循环

5、创建一个窗口过程函数WndProc

一、设计Windows类

在创建一个窗口前,必须对窗口进行设计,指定窗口的属性。系统已经定义了WNDCLASS结构用于描述待创建窗口的参数。

WNDCLASS声明如下

typedef struct tagWNDCLASSA {

UINT style;

WNDPROC lpfnWndProc;

int cbClsExtra;

int cbWndExtra;

HINSTANCE hInstance;

HICON hIcon;

HCURSOR hCursor;

HBRUSH hbrBackground;

LPCSTR lpszMenuName;

LPCSTR lpszClassName;

} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

下面介绍各参数

style

窗口样式,可用值如下

CS_VREDRAW:垂直重绘,当窗口垂直方向上的高度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在垂直方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。

CS_HREDRAW:水平重绘,当窗口水平方向上的宽度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在水平方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。

CS_OWNDC:独占设备描述表,为该类中的每个窗口分配一个单值的设备描述表。

CS_SAVEBITS:在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕。但是,这样会占用更多的内存,并且比人工进行同样操作时要慢得多。

CS_DBLCLKS:使窗口可以检测到鼠标双击事件,当用户在窗口中双击鼠标时,向窗口过程发送鼠标双击消息

CS_BYTEALLGNCLIENT:鼠标用户区域按字节对齐显示。

CS_BYTEALLGNWINDOW:鼠标用户窗口按字节对齐显示。

CS_PARENTDC:在父窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在父窗口中。

CS_NOCLOSE:系统菜单中没有CLOSE菜单项,窗口没有关闭按钮。

lpfnWndProc

指向窗口过程函数的函数指针。窗口过程函数是一个回调函数,针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:

1、在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋给lpfnWndProc成员变量

2、调用RegisterClass(wndclass)注册窗口类,系统就有了用户编写的窗口过程函数的地址

3、当应用程序接收到某一窗口的信息时,调用DispatchMessage(msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理

cbClsExtra

Windows系统为窗口类结构分配追加的额外字节数。一般为0

cbWndExtra

Windows系统为窗口实例分配或追加的额外字节数,一般为0。如果应用程序使用资源文件里的CLASS指令创建对话框,并用WNDCLASS结构注册对话框框时,cbWndExtra必须设置成DLGWINDOWEXTRA

hInstance

包含窗口过程程序的实例句柄。一般直接赋WinMain()的hInstance即可

hIcon

窗口类的图标资源。这个成员变量必须是一个图标资源的句柄。可以使用LoadIcon()函数加载图标,如果hIcon为NULL,窗口将使用系统提供的默认图标

hCursor

窗口类的光标句柄。这个成员变量必须是一个光标资源的句柄。可以使用LoadCursor()函数加载光标。如果hCursor为NULL,应用程序必须在鼠标进入应用程序窗口时,明确设置光标的形状

hbrBackground

窗口类的背景画刷句柄。当窗口发生重绘时,系统使用这里指定的画刷来填充窗口的背景。该成员可以指定为用于绘制背景的物理画刷的句柄,也可以指定为标准的系统颜色值。如下:

BLACK_BRUSH 黑色

DKGRAY_BRUSH 深灰

GRAY_BRUSH 灰色

HOLLOW_BRUSH 空

LTGRAY_BRUSH 浅灰

NULL_BRUSH 等同于HOLLOW_BRUSH

WHITE_BRUSH 白色

BLACK_BRUSH 黑色

lpszMenuName

指向一个以空终止的字符串,该字符串描述菜单的资源名。若使用整数来标识菜单,需要用MAKEINTRESOURCE宏来进行转换。如果lpszMenuName设置为NULL,那么基于窗口类创建的窗口将没有默认菜单

lpszClassName

指向一个以空终止的字符串,该字符串描述窗口类的名字。这个类名可以是由RegisterClass或者RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名

WNDCLASS使用实例如下

WNDCLASS wc;

二、注册Windows类

Windows类设计完成时,需要调用RegisterClass()函数去注册这个类,才可以创建该类型的窗口

ATOM RegisterClass(

const WNDCLASSA *lpWndClass

);

注册代码如下

if(!RegisterClass(wc))

{

return 0;

}

三、创建窗口

使用CreateWindow函数创建窗口,如果函数调用成功,返回值为新窗口的句柄;如果调用失败,返回值为NULL。可以使用GetLastError()函数获取错误信息

HWND CreateWindow(

LPCTSTR lpClassName,

LPCTSTR lpWindowName,

DWORD dwStyle,

int x,

int y,

int nWidth,

int nHeight,

HWND hWndParent,

HMENU hMenu,

HANDLE hInstance,

PVOID lpParam

);

《C/C++入门到精通企业级项目实战》来自世界百强公司一线互联网的大师执教,分享多年宝贵开发经验,全程项目实战贯穿,由浅入深通俗易懂。如果对C++感兴趣的话,想学C++培训的,可以搜索六星教育C++培训,我们将竭诚为你解答。

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